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Pokémon Go: solución a la pérdida masiva de usuarios

Escrito por el 20 de enero de 2017

De todos es sabido que Pokémon Go ha sido el fenómeno del pasado 2016 pero pocos meses después de llegar a nuestras vidas, la pérdida de usuarios ha sido progresiva y muy alarmarte.

Todo lo que sube debe bajar, esa es una de las máximas en el mundo de la tecnología a excepción de Dioses como Google, pero era de prever que el éxito sin paliativos que tuvo de inicio Pokémon Go iba a tener una contrarréplica igual de fuerte pero mucho más profunda y es que los usuarios han dejado de jugar masivamente al juego de Niantic en tan sólo 6 meses.

La clave del enganche y de la desinstalación después

Pokémon Go se presentaba como un juego de realidad aumentada con una peculiaridad más que importante, vital, deberías moverte para poder jugar y lo que en un principio era una de los mejores handicaps para obtener usuarios se ha convertido es su propia Criptonita. Y es que en verano todo el mundo salía a la calle sin problemas y con ganas, llegó el otoño y el invierno en el hemisferio norte, donde más se juega a Pokémon Go y las circunstancias hacen que ni te muevas del sofá.

Además hay que sumarle la dificultad para capturar algunos Pokémon y que muchos usuarios ya tienen casi todos los de la primera generación y los bebés y a pesar de que Niantic anuncio que llegaría la segunda generación de momento no la activado.

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La solución a la pérdida de usuarios

Si uno de los grandes problemas es la necesiadad de movilidad por parte de los jugadores ¿por qué no dar la posibilidad a los jugadores de utilizar un Joystick como el que tiene Fly GPS?

Sin duda serían millones los usuarios que se volverían a reenganchar al juego de realidad aumentada con la tranquilidad de que si les apetece podrían jugar desde sus casas.

Si además le sumamos la activación de parte o al completo de la segunda generación sería el cocktail perfecto para que volviera a reeditar el éxito del año pasado.

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